Die legendäre Game Cracking Group CODEX schließt
Seit dem Tag, an dem die ersten Computer- und Videospiele veröffentlicht wurden, konnten die Menschen sie raubkopieren.
Früher ging es dabei um das Kopieren von Kassetten und Disketten, heute finden die meisten unerlaubten Kopien über das Internet statt.
In den letzten Jahrzehnten hat sich eine Untergruppe von Gaming-Fans in Scene-Gruppen zusammengeschlossen, um einen stetigen Strom von gecrackten Spielen zu gewährleisten, dh solchen, deren Schutz entfernt wurde. Dutzende dieser Gruppen sind gekommen und gegangen, aber nur wenige haben es geschafft, ihre Nische wie CODEX zu beherrschen.
CODEX betritt die Szene
CODEX wurde 2014 gegründet und ist damit eine relativ junge Gruppe. Im Laufe der Jahre eroberte es jedoch die Cracking-Szene im Sturm. Die Gruppe veröffentlichte als erster viele prominente Spieletitel und knackte in Rekordzeit die immer wieder stärksten Schutzmechanismen, darunter Denuvo .
Die meisten Spieleherausgeber fürchteten CODEX, aber einige kleinere Entwickler sahen es auch als eine Art verdrehte Ehre an, als die Gruppe ihr Spiel knackte. Warhorse Studios, der Entwickler von Kingdom Come: Deliverance, hat bekanntermaßen eine massive Nachbildung eines CODEX NFO gerahmt, die stolz in seinem Büro ausgestellt ist.
Seit seiner Gründung wurden mehr als 7.000 Titel der Marke CODEX veröffentlicht, die schließlich ihren Weg in die Hände von Millionen von Spielpiraten fanden. Dieser produktive Strom von Veröffentlichungen endete jedoch gestern.
CODEX geht in den Ruhestand
In den Release Notes von „Die Sims 4 Meine Hochzeitsgeschichten“ hat CODEX offiziell seinen Rückzug angekündigt. Diese Entscheidung ist nicht das Ergebnis von Verhaftungen oder internen Kämpfen. Stattdessen schreibt die Gruppe, sie habe ihr Ziel erreicht, sieht aber auch den aktuellen Stand der Cracking-Szene kritisch.
CODEX schreibt, dass es zunächst begonnen habe, mit RELOADED, der damals dominierenden Cracking-Gruppe für PC-Spiele, zu konkurrieren. Dieser Wettbewerb war jedoch nur von kurzer Dauer.
„Es war eine lustige und manchmal schmutzige Fahrt mit viel Geben und Nehmen auf beiden Seiten. Aber leider dauerte es nicht sehr lange und RLD begann zu bröckeln und fiel langsam auseinander, was die Szene weniger interessant machte“, schreibt CODEX.
'Nachahmer'
Während das RELOADED-Tag weiterhin verwendet wurde, stellt CODEX fest, dass dies ohne Erlaubnis der echten Gruppe geschah. Und diese „neue“ Version bot auch nicht viel Konkurrenz.
„Vom ersten Tag an, als sie mit der Veröffentlichung im PC-Bereich begannen, haben sie hart daran gearbeitet, den Ruf eines einst ikonischen Gruppen-Tags schamlos zu zerstören, obwohl sie nach all den spektakulären Misserfolgen, für die sie verantwortlich sind, eigentlich schon vor Jahren hätten schließen sollen“, schreibt CODEX .
Nach Angaben der Gruppe ist es immer üblicher geworden, dass neue Gruppen wieder auferstehen und Tags von alten Cracking-Gruppen übernehmen. Das hilft ihnen, schnell Aufmerksamkeit zu bekommen, aber es bedeutet nicht unbedingt, dass ihre Qualität auf dem neuesten Stand ist.
Dieses betrügerische Verhalten erinnert an die Piraterielandschaft, in der Marken wie YTS, EZTV und ExtraTorrent von Personen gekapert wurden, die nichts mit den ursprünglichen Gruppen oder Websites zu tun haben.
Mission erfüllt
CODEX schreibt, dass es keine ernsthafte Konkurrenz mehr für die Qualität und Vielfalt der von ihm produzierten Veröffentlichungen sieht. Sie beschränken sich nicht auf Steam und Denuvo, sondern decken auch Origin, Epic, Uplay, Bethesda.net, Battle.net und viele andere Plattformen ab.
Dieser offensichtliche Mangel an Wettbewerb bedeutet, dass sie heute der dominierende Akteur in der Game-Cracking-Szene sind, genau so, wie sie es sich vor acht Jahren vorgestellt haben. Daher ist es jetzt an der Zeit, in den Ruhestand zu gehen.
„Nun, Jahre nachdem wir unser ursprüngliches Ziel erreicht haben, haben wir das Gefühl, dass es an der Zeit ist, weiterzumachen. Wir danken allen, die uns auf unserem Weg begleitet und unterstützt haben“, schreibt die Gruppe.
„Viel Spaß… Auf Wiedersehen von CODEX!“
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