Reverse-Engineered GTA Code wieder online nach DMCA-Gegenmitteilung

Reverse-Engineered GTA Code wieder online nach DMCA-Gegenmitteilung

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Im Februar veröffentlichte eine Gruppe von Entwicklern ein Projekt, das viele leidenschaftliche GTA-Fans begeisterte.

Nach jahrelanger Arbeit veröffentlichten sie „re3“ und „reVC“, zwei vollständig zurückentwickelte Veröffentlichungen der Spiele GTA III und Vice City, die vor zwei Jahrzehnten erstmals veröffentlicht wurden.

Der Code ermöglicht es GTA-Fans, diese älteren Spiele auf neuen Geräten zu spielen, was mit der Originalversion nicht möglich ist. Eine Kopie des Originalspiels ist jedoch weiterhin erforderlich, damit der Code ordnungsgemäß funktioniert, da Spielelemente nicht enthalten sind.

Take-Two-Takedown

Der Reverse-Engineering-Code wurde im Repository „re3“ auf GitHub veröffentlicht, das vom GTA-Modding- Account betrieben wird. Bald darauf wurden Dutzende von Kopien hergestellt und viele GTA-Fans freuten sich darauf, wieder hinter dem Steuer zu sitzen.

Take-Two und seine Muttergesellschaft Rockstar Games waren nicht so aufgeregt. Einige Tage nach der Veröffentlichung forderten die Unternehmen GitHub auf, die Repositories „re3“ und „reVC“ sowie mehrere Forks zu entfernen. Dies seien klare Urheberrechtsverletzungen, behaupteten die Unternehmen.

GitHub kam der Anfrage nach und zog den Code offline . Während GitHub die Hände gebunden waren, stellten viele Kommentatoren fest, dass die Entfernung zu weit ging und argumentierten, dass das re3-Projekt als faire Verwendung angesehen wird.

Faire Nutzung?

Nach US-Recht kann Reverse-Engineering zwar als Fair Use angesehen werden, aber dieser Bereich ist ein kleines Minenfeld. Ob etwas Fair Use ist oder nicht, hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab, die letztendlich vor Gericht beurteilt werden.

Doch nach einigen Wochen tauchte 're3' plötzlich wieder auf GitHub auf. Während das ursprüngliche Repository offline blieb, reichten die Entwickler von zwei Forks Gegenanzeigen ein. Dies funktionierte, da diese Forks schließlich von GitHub wiederhergestellt wurden.

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In diesen Gegendarstellungen wurde keine faire Verwendung erwähnt, aber auch von Take-Two gab es keine Antwort. Wenn ein Entwickler Einspruch gegen eine Deaktivierung einlegt, hat der Urheberrechtsinhaber normalerweise zwei Wochen Zeit, um rechtliche Schritte einzuleiten. Geschieht dies nicht, wird der Code wiederhergestellt.

ReGTA-Team kontert Takedown

Es ist wahrscheinlich, dass diese Gegendarstellungen die Position der offiziellen Entwickler gestärkt haben, da sie auch die Abschaltung Anfang dieses Monats bestritten. Das ReGTA-Team (re3/reVC) erwähnt die faire Verwendung ausdrücklich als Verteidigung.

„Der Code in diesem Repository wurde durch Reverse Engineering von Objektcode entwickelt, der nicht in diesem Repository enthalten ist. Wir glauben, dass jeder Code in diesem Repo, der Code oder anderen Inhalten von Take-Two ähnlich ist, entweder urheberrechtlich nicht geschützt oder im Rahmen der fairen Nutzung zulässig ist“, heißt es in ihrem Hinweis.

REGTA

'Aap', Teamleiter des Re3-Projekts, informiert uns, dass diese Art von Reverse Engineering als faire Verwendung zu betrachten ist. Das Hauptziel besteht darin, GTA-Fans beim Spielen des Spiels zu helfen, und dies kann sogar für Take-Two von Vorteil sein.

„Wir behaupten, dass unser Projekt unter Fair Use fällt: Unser Ziel ist eindeutig keine Piraterie oder ähnliches, da Sie immer noch das Originalspiel benötigen. Vielmehr möchten wir uns um das Spiel kümmern, indem wir es reparieren und verbessern und auf neue Plattformen bringen.

„Dies hat viele Leute dazu veranlasst, das Spiel von Take-Two zu kaufen oder erneut zu kaufen. Es ist also nicht so, dass sie Geld verlieren, ganz im Gegenteil“, fügt aap hinzu.

Rechtliche Beratung

Während viele GTA-Fans zustimmen werden, ist das Einreichen einer Gegendarstellung nicht ohne Risiko. Laut DMCA ist GitHub verpflichtet, den Code nach 14 Tagen wiederherzustellen, es sei denn, der Urheberrechtsinhaber reicht eine Klage ein.

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GitHub war so freundlich, die Entwickler an einen Rechtsexperten zu verweisen, mit dem sie zusammenarbeiten. Dieser Experte informierte das Team über die Rechte und Risiken, woraufhin das reGTA-Team die Gegendarstellung bearbeitete.

Zum Glück für das reGTA-Team hat Take-Two keine Klage eingereicht. Das bedeutet, dass der re3- und reVC-Code einfach ohne Änderungen wiederhergestellt wurde und auf GitHub wieder frei verfügbar ist.

Kulturelles Erbe

Mit dem bisherigen Ergebnis sind die Entwickler zufrieden. Sie wollten nie rechtliche Probleme und betonen, dass sie einfach im besten Interesse der breiteren Gaming-Community handeln.

„Klassische Spiele wie GTA sind Teil unseres kulturellen Erbes und es ist wichtig, sie zu erhalten und zu pflegen“, sagt aap und fügt hinzu, dass die Projekte sm64 (Super Mario 64) und devilution (Diablo) unter einem Dach zusammengefasst sind.

„Das Reverse Engineering dieser Spiele stellt sicher, dass die Leute immer eine Möglichkeit haben, sie zu spielen.“

via Torrentfreak • CC BY-NC 3.0 license

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