DJIs neuester Ausbildungsroboter RoboMaster S1 ist

DJIs neuester Ausbildungsroboter RoboMaster S1 ist

Nach mehreren Tagen voller Rauchbomben hat DJI Innovation heute endlich seinen ersten Ausbildungsroboter herausgebracht: den Mech Master RoboMaster S1. DJI hat bereits vor drei Jahren mit der Forschung und Entwicklung von S1 begonnen, und der Bildungsmarkt ist ein weiterer blauer Ozean im DJI-Innovationsmarkt. Es ist auch ein wichtiger Durchbruch auf einem anderen Gebiet nach dem Drohnen- und Handheld-Imaging-System.

DJI bewertet den Mech Master RoboMaster S1 offiziell wie folgt. Dies ist ein intelligentes Programmierprodukt für Kinder über 14 Jahre. Es ist mit verschiedenen Sensoren wie Licht, Ton und Leistung ausgestattet und verfügt über einen leistungsstarken Zentralprozessor in Kombination mit einem kundenspezifischen bürstenlosen Motor. Das omnidirektionale mobile Chassis und das hochpräzise Schwenken / Neigen ermöglichen es Benutzern, Robotik, künstliche Intelligenz und Programmierkenntnisse zu erlernen und dabei den Spaß am Wettbewerb zu genießen. Tatsächlich sieht der Autor jedoch, dass der Mecha-Master RoboMaster S1 kein einfaches und fernprogrammierbares Programmierspielzeug sein sollte. Er sollte ein Sprungbrett für standardisierte Roboterprodukte für Kinder sein.

Ich muss sagen, dass dies ein sehr intelligenter Roboter ist. Der S1 verfügt über bis zu 31 Sensoren, die Bilder, Licht, Ton und Vibrationen erfassen können. Die FPV-Kamera kombiniert die Bildverarbeitungstechnologie, damit der S1 eine Vielzahl von Objekten erkennen kann. Die sechsteilige Induktionsrüstung ermöglicht es dem S1, physische Schläge zu erfassen. das Mikrofon ermöglicht es, Geräusche zu erkennen; und der Infrarotsensor ermöglicht es ihm, Infrarotsignale von einem anderen S1 zu empfangen.

Der reichhaltige Sensor bietet S1 visuell, akustisch und taktil, während die leistungsstarke intelligente zentrale Steuerung – der SOC Cortex-A-Prozessor mit fünf Kernen – es S1 ermöglicht, große Datenmengen gleichzeitig zu verarbeiten, während mehrere Aufgaben ausgeführt werden. S1-Anwendungen Der industrietaugliche CAN-Bus ist mit der intelligenten Zentralsteuerung und verschiedenen Komponenten verbunden, was nicht nur die Geschwindigkeit und Stabilität der Signalübertragung gewährleistet, sondern auch die Skalierbarkeit des S1 erhöht. Tatsächlich hat unter vielen Ausbildungsrobotern fast kein Hersteller auf dem C-End-Markt den CAN-Bus in Industriequalität auf Produkte für Endverbraucher umgestellt. Genau aus diesem Grund hat S1 eine sehr hohe Ausdehnung und eine reichhaltige Schnittstelle.

Der S1 ist modular aufgebaut, sodass Benutzer die mechanische Struktur des Roboters während des Montageprozesses verstehen und Spaß an der Erstellung haben können. Darüber hinaus hat S1 sechs PWM-Erweiterungsschnittstellen reserviert, um fortgeschrittenen Benutzern bei der Entwicklung einzigartiger Erweiterungshardware für S1 zu helfen.

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Derzeit kann der Mecha Master RoboMaster S1 die folgenden sechs intelligenten Erkennungsfunktionen ausführen: Linienerkennung für automatische Fahrt, Tag-Erkennung für bis zu 44 Modi, Erkennung aktiver Follower, Applauserkennung, Gestenerkennung und Robotererkennung. Sechs Arten intelligenter Erkennungsfunktionen bieten S1 ein umfassendes Anwendungsszenario. Durch die Programmierung der Funktionen Gestenerkennung und Körpererkennung kann der Benutzer die S1 automatisch um die Fußgänger schießen lassen und die interessanten Bilder mit einzigartigen Perspektiven aufnehmen. Durch Anordnen des visuellen Logos an der Tür kann der S1 auch in einen „Wächter“ verwandelt werden, wenn die Tür geöffnet oder visuell identifiziert wird. Wenn es fällt, sendet S1 automatisch einen Alarm oder überwacht die Leitung zum Schlafzimmeralarm. Vom einfachen Fußgänger bis zum automatischen Fahralgorithmusprogramm, das in sechs Arten von Modulen für künstliche Intelligenz integriert werden muss, bietet der Mech Master S1 eine Plattform, auf der Benutzer die Technologie der künstlichen Intelligenz von einfach bis schwierig erleben können.

Es ist sehr wichtig, Kinder zu motivieren, sich für das Produkt zu interessieren. Lassen Sie die Jugendlichen von Videospielen und kurzen Videos ausgehen, die von Interesse sind, Wissen zu lernen, zu vertiefen und zu üben. Auf der Grundlage der obigen Überlegungen hat DJI eine Reihe von Wettbewerbsmodi für S1 entwickelt und die Benutzer dazu ermutigt, exklusive „benutzerdefinierte Fähigkeiten“ zu schreiben, die im Wettbewerb veröffentlicht werden sollen. Aufgrund der Beherrschung der Programmierkenntnisse wird das flexible Üben von Mathematik- und Physikkenntnissen zu einer Wendung. Der Schlüssel zum Spiel.

Im Einzelspieler-Modus kann der Benutzer die beiden Modi Festkomma-Aufnahme und Mobilaufnahme in Frage stellen. Nach dem Platzieren des visuellen Etiketts kann der Benutzer den S1 so manipulieren, dass er das Etikett in einem stationären oder sich bewegenden Zustand schießt, um den Highscore herauszufordern. Oder verwenden Sie den selbst geschriebenen Code, damit der S1 das jeweilige Tag automatisch identifiziert, um einen Vorteil zu erzielen. Im Mehrspielermodus richtet S1 sowohl Rennen als auch Chaos ein. Im Rennmodus können Benutzer über den FPV-Bildschirm ein echtes "Need for Speed" -Erlebnis erhalten. Der S1, der an dem Wettbewerb teilnimmt, muss die visuellen Etiketten einzeln scannen. Der Benutzer, der das Scannen mit der schnellsten Geschwindigkeit durchführt, ist der Gewinner und der Benutzer, der das Ein-Tasten-Drift-Programm gemäß schreiben kann Das Streckendesign wird zum Favoriten.

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Der chaotische Modus übertrug die wunderbare Erfahrung von FPS-Spielen auf die physische Welt. Die S1, die in das große Chaos verwickelt ist, muss andere RC-Roboter und Selbstverteidigung angreifen und Gelände und Mobilität nutzen, um den Sieg zu erringen. Wenn Sie gewinnen möchten, können Sie weiterhin Ihre eigenen Fähigkeiten trainieren. Sie können auch lernen, wie Sie das visuelle Modul aufrufen, die PID-Parameter der automatischen Steuerung debuggen und den S1 das Ziel automatisch identifizieren und den angreifenden Gegner sperren lassen, um den Vorteil des Spiels zu nutzen.

Im Mehrspielermodus kann S1 außerdem "Betäubung", "elektromagnetische Interferenz", "Geschwindigkeit", "Unbesiegbarkeit" und andere Fähigkeiten erlangen, um Gegner anzugreifen oder sich selbst zu schützen, indem visuelle Tags identifiziert und interessante Kristalle kombiniert werden. Die Erfahrung von Bombenangriffen oder Infrarotaufnahmen macht Lernen und Unterhaltung zu einem echten Erlebnis.

Als Lehrroboter verfügt der Mech Master S1 über eine Fülle von Lehrmitteln. Der projektbasierte Kurs „Master's Road“ vermittelt Programmierdenken durch einfache und unterhaltsame Aufgaben, unterrichtet Robotik und Kenntnisse der künstlichen Intelligenz. Der Online-Kurs „Mecha Academy“ beinhaltet Videokurse. Mit Programmieranleitung. Der anschauliche Videokurs konzentriert sich auf die Prinzipien der Robotik, der künstlichen Intelligenz und der Programmierkenntnisse, damit Benutzer die relevanten Fachkenntnisse besser verstehen können. Die Programmieranleitung enthält ausführliche Erklärungen zu den einzelnen Modulen, die dem Benutzer den Einstieg in die Welt des Programms erleichtern.

Die oben genannten Kurse sind in S1s Begleit-App „RoboMaster“ kostenlos. DJI wird weiterhin eine Vielzahl von Kursen entwickeln, um den Lernbedürfnissen vom Einstieg bis zum Profi gerecht zu werden.

S1 unterstützt sowohl Scratch 3.0 als auch Python-Programmiersprachen. Scratch 3.0 ist eine weit verbreitete visuelle Programmiersprache im Bereich der Roboterausbildung und wird häufig in der globalen primären und sekundären Roboterausbildung verwendet. Python ist eine weit verbreitete Programmiersprache im Bereich der Entwicklung künstlicher Intelligenz. Mit Python können Benutzer mit einer Grundlage in der Programmiertechnologie übergeordnete kreative Funktionen für S1 entwickeln und ihre Fähigkeiten in der flexiblen Programmierplattform von S1 verbessern.

Darüber hinaus bietet der Mech Master S1 dem Benutzer eine komfortable und vielfältige Programmierumgebung. Die RoboMaster-App funktioniert auf mehreren Plattformen wie iOS, Android, Windows usw. Benutzer können problemlos ihre eigenen Programme ohne zusätzliche Konfigurationsumgebung schreiben und das Programm mit einem Klick an Freunde weitergeben.

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