PS Vita-Veröffentlichung: Thimbleweed Park von Rinnegatamante (inoffizieller Port)

PS Vita-Veröffentlichung: Thimbleweed Park von Rinnegatamante (inoffizieller Port)

Gerade als Sie denken, dass ihm die Spiele zum Backbord ausgehen, lässt Rinnegatamante eine weitere Bombe platzen. Diesmal mit einem Favoriten von mir, Thimbleweed Park. Dies ist ein weiterer Android-Port direkt auf Vita, der den Wrapper von TheFlow verwendet (ein Mechanismus, der es ermöglicht, Android-Apps nativ auf der PS Vita ohne Emulation zu deaktivieren, was eine beeindruckende Leistung ermöglicht). Dank dieses Systems haben wir kürzlich andere großartige Veröffentlichungen gesehen, darunter The Conduit , Mass Effect Infiltrator , Dead Space , Fahrenheit , Crazy Taxi , Rockstars Bully und GTA San Andreas , die Anomaly-Serie sowie Final Fantasy-Portierungen von Rinnegatamante und Frangar .

Erst vor ein paar Monaten hatte Rinne mitgeteilt, dass wir die Grenze von 30 auf PS Vita portierten Android-Spielen überschritten hätten, wir sind jetzt über 40.

Was ist Thimbleweed Park für PS Vita

„Die FBI-Agenten Angela Ray und Alberto Reyes kommen in der Stadt Thimbleweed Park an, um einen Mord zu untersuchen …“

Thimbleweed Park funktioniert nach den gleichen Prinzipien früher Grafik-Abenteuerspiele, indem die Spieler durch verschiedene Szenen aus der Perspektive einer dritten Person navigieren und verschiedene „Verbbefehle“ verwenden, um Aktionen wie „benutzen“, „aufheben“ und „mit ihnen sprechen“ auszuführen “. Verbbefehle können verwendet werden, um Aktionen auszuführen, wie z. B. einem Charakter zu erlauben, ein Objekt in sein Inventar aufzunehmen, sich mit einem anderen Charakter zu unterhalten oder ein Objekt für einen anderen Gegenstand zu verwenden.

Thimbleweed Park ist ein Abenteuerspiel von Ron Gilbert, berühmt für Monkey Island .

Diese PS Vita-Portierung erfordert die Dateien des Originalspiels. Aus der Readme:

Dies ist ein Wrapper/Port von Thimbleweed Park für die PS Vita.

Der Port funktioniert, indem er die offizielle ausführbare Android ARMv7-Datei in den Speicher lädt, ihre Importe mit nativen Funktionen auflöst und sie patcht, damit sie ordnungsgemäß läuft. Auf diese Weise ist es im Grunde so, als würden wir eine minimalistische Android-Umgebung emulieren, in der wir die ausführbare Datei nativ so ausführen, wie sie ist.

Laden Sie Thimbleweed Park für PS Vita herunter und installieren Sie es

Haftungsausschluss: Es versteht sich von selbst, aber Sie benötigen eine gehackte PS Vita , um dieses Spiel auszuführen.

Mehr zum Thema:  PS Vita: VitaShell 2.03 (inoffiziell) veröffentlicht von Yoti, fügt 3.74 Firmware-Unterstützung

Setup-Anweisungen

(Aus der Readme)

  • Installieren Sie kubridge und FdFix , indem Sie kubridge.skprx und fd_fix.skprx in Ihren taiHEN-Plug-in-Ordner (normalerweise ux0:tai ) kopieren und Ihrer config.txt unter *KERNEL zwei Einträge hinzufügen:
 *KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

Hinweis Installieren Sie fd_fix.skprx nicht, wenn Sie das rePatch-Plugin verwenden

  • Optional : Installieren Sie PSVshell, um Ihr Gerät auf 500 MHz zu übertakten.
  • Installieren Sie libshacccg.suprx , falls Sie es noch nicht haben, indem Sie dieser Anleitung folgen .
  • Installieren Sie das vpk von der Registerkarte Release.
  • Holen Sie sich Ihre Kopie von Thimbleweed Park legal für Android in Form einer .apk Datei und einer .obb Datei.
  • Öffnen Sie die apk mit Ihrem Zip-Explorer und extrahieren Sie die Dateien libThimbleweedPark.so aus dem Ordner lib/armeabi-v7a nach ux0:data/thimbleweed .
  • Legen Sie die .obb Datei in ux0:data/thimbleweed mit dem Namen main.obb ab.

Quelle: VitaDB

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