PS Vita-Version: Flycast (Dreamcast-Emulator) v1.1

PS Vita-Version: Flycast (Dreamcast-Emulator) v1.1

Die Entwickler Rinnegatamante und Bythos haben ein Update für den Dreamcast-Emulator für PS Vita, Flycast (basierend auf dem gleichnamigen Dreamcast-Emulator von Flyinghead), veröffentlicht. Diese neue Version 1.1 hält sich größtenteils an die ursprüngliche Flycast-Codebasis. Aber wenn Sie seit 1.0 nicht aktualisiert haben, wissen Sie, dass der Emulator seit 1.03 6 MB zusätzlichen RAM zum Spielen hat.

Was ist Flycast für PS Vita

Flycast ist ein plattformübergreifender Sega Dreamcast-, Naomi-, Naomi 2- und Atomiswave-Emulator, der von recast abgeleitet ist.

Dieser PS Vita Port ist ein Fork von Rinnegatamante und Bythos.

Mit einigen Optimierungen erreichen einige Spiele einen spielbaren Zustand, wie Sonic Adventure und Shenmue , die in den folgenden Videos gezeigt werden. Die Kompatibilitätsliste gibt derzeit etwa 50 % der getesteten Spiele als spielbar oder besser an, was ziemlich gut ist. (Shenmue wird in der Kompatibilitätsliste nicht als spielbar angesehen, obwohl es dem Video sehr ähnlich sieht)

Zu den spielbaren Spielen mit Flycast Vita gehören beliebte Titel wie Marvel Vs Capcom 2, Phantasy Star Online, Jet Set Radio, Ikaruga, Skies of Arcadia, Street Fighter 3 3rd Strike, Metropolis Street Racer, Resident Evil Code Veronica, The House of the Dead 2, Power Stone 2, Sonic Adventure (1 & 2) und viele mehr.

Was ist neu in Flycast 1.1

Aus dem Changelog:

  • Downstream zum neuesten offiziellen Flycast-Commit. (Die BoxArts-Unterstützung wurde standardmäßig deaktiviert. Es wird empfohlen, sie nur dann über emu.cfg zu aktivieren, wenn Sie wenige ROMs haben, da dies bei vielen ROMs aufgrund von Speicherbeschränkungen zu allgemeiner Instabilität im Emulator führt.)
  • Option Fast DDRom Load hinzugefügt. (Schnellere Ladezeiten in Spielen, kann aber in einigen Spielen zu Problemen führen).
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Laden Sie FlyCast, den Dreamcast-Emulator für PS Vita, herunter

Sie können Flycast hier vom Github des Entwicklers herunterladen .

Installationsprozess

  • Installieren Sie kubridge und FdFix , indem Sie kubridge.skprx und fd_fix.skprx in Ihren taiHEN-Plug-in-Ordner (normalerweise ux0:tai) kopieren und Ihrer config.txt unter *KERNEL zwei Einträge hinzufügen. [HINWEIS: Sie müssen kubridge aktualisieren, wenn Sie es bereits für zuvor veröffentlichte Android-Ports installiert hatten].
  • Installieren Sie libshacccg.suprx , falls Sie es noch nicht haben, indem Sie dieses Homebrew ausführen.
  • Installieren Sie Flycast.vpk mit VitaShell.
  • (Optional, aber dringend empfohlen) Sichern Sie Ihr eigenes DC-Bios und platzieren Sie es in ux0:data/flycast/data.

Zusätzliche Tipps von den Entwicklern

  • Der Emulator scheint Speicherlecks zu haben (wahrscheinlich im Zusammenhang mit einigen Problemen beim Löschen von Cache während der Emulation), was dazu führt, dass die Leistung von Spielen bei langen Läufen abnimmt und der Emulator schließlich aufgrund von Speichermangel abstürzt. Wir empfehlen DRINGEND, häufig Savestates zu verwenden, um Fortschritte nicht zu verlieren.
  • Aufgrund der Beschaffenheit von CHD- und CDI-Dumps (komprimiert) müssen GDI-Dumps für beste Leistung bevorzugt werden.
  • Es wird empfohlen, PAL-Dumps zu verwenden und bei der Kabeloption bei der TV-Composite- Option zu bleiben. Dadurch werden Spiele mit 25 fps/50 fps als Ziel (wie damals EU-Fernseher) statt mit 30 fps/60 fps ausgeführt. Aufgrund des niedrigeren fps-Ziels laufen Spiele mit diesen Einstellungen flüssiger.
  • Die neue Kubridge erfordert enso. Wenn Sie es nicht haben, installieren Sie es. Es wurde auch nur auf 3.60 und 3.65 fw getestet.
  • Halten Sie sich an so wenig Plugins wie möglich. Kubridge benötigt viel Speicher, um für Flycast ordnungsgemäß zu funktionieren, was bedeutet, dass viele Plugins dazu führen können, dass Speicher nicht zugewiesen wird, was zu einem Absturz beim Booten der emu führt
Mehr zum Thema:  Release: RetroFlow-Launcher 3.4 für PS Vita

Die Entwickler teilen weitere Tipps und Optimierungen, um das Beste aus dem Emulator herauszuholen, drüben in diesem Thread auf psx-place (dort finden Sie auch eine wahnsinnig lange Credits-Liste, falls Sie sich gefragt haben, wie viele Leute es braucht, um zu helfen ein solches Projekt). Bitte beachten Sie, dass Sie angesichts der Art der emulierten Konsole keine perfekte Emulation erwarten sollten.

Quelle: VitaDB

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