Release: OpenOrbis Toolchain (PS4 Homebrew SDK) 0.5.2

Release: OpenOrbis Toolchain (PS4 Homebrew SDK) 0.5.2

Szenenentwickler SpecterDev hat die OpenOrbis Toolchain auf Version 0.5.2 aktualisiert. Für diejenigen von euch, die uns in die wundervolle Welt des Homebrews für die PS4 eintauchen, habt ihr jemals darüber nachgedacht, eure eigenen Spiele/Tools für die PS4 zu entwickeln? Diese Toolchain soll Ihnen dabei helfen.

Was ist OpenOrbis Toolchain?

Die OpenOrbis PS4-Toolchain „ermöglicht Entwicklern, Homebrew zu erstellen, ohne das offizielle Software Development Kit (SDK) von Sony zu benötigen. Es enthält die Header-Dateien, Bibliotheks-Stubs und Tools zum Erstellen von Anwendungen und Bibliotheken für die PS4.“

Was ist neu in OpenOrbis Toolchain 0.5.2

Aus dem Changelog :

  • Unterstützung für C++-Ausnahmen wurde hinzugefügt (danke Nikita Krapivin)!
  • OpenGL/Piglet-GPU-Rendering-Beispiel + Header hinzugefügt (danke Nikita Krapivin)!
  • Automatisierte Paketgenerierung zu Beispiel-Build-Skripten hinzugefügt!
  • C++-Unterstützung zum Erstellen von Bibliotheken/PRXs hinzugefügt!
  • Prototypen/Typen für über 13 PS4-spezifische Header hinzugefügt und aktualisiert (danke 0x199, sleirsgoevy, Nikita Krapivin, OSM, al-azif, bucanero)!
  • Build-System/Skripte für Beispiele und VS-Projektvorlagen auf ein saubereres und komfortableres System aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Homebrew-Apps in GDB aufgrund eines falschen .dynamic-Abschnitts schwer zu debuggen waren (danke sleirsgoevy)!
  • Weitere Diskrepanzen zwischen BSD- und MUSL-Headern behoben (danke sleirsgoevy, al-azif).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem C++-cmath-Header bestimmte Namespaces nicht verwenden konnten (danke Nikita Krapivin).
  • Verschiedene Fehler bei der Berechnung von Fehlern in create-fself behoben.
  • Mussl überarbeitet, um aus Kompatibilitätsgründen libkernel anstelle von syscalls zu verwenden (danke sleirsgoevy, John Tornblom).
  • Create-eboot und create-lib in einem Tool zusammengeführt, um die Bedienung zu vereinfachen.

Laden Sie OpenOrbis Toolchain herunter und verwenden Sie es

Hier können Sie die neueste Version der OpenOrbis-Toolchain herunterladen .

Für den Einstieg eignet sich am besten die eigene Reihe von Tutorial-Videos von SpecterDev, die Sie unten auf youtube finden:

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