Retroarch 1.14.0 Emulator veröffentlicht (Builds für Switch/PS Vita/PSP/3DS verfügbar und mehr)

Retroarch 1.14.0 Emulator veröffentlicht (Builds für Switch/PS Vita/PSP/3DS verfügbar und mehr)

Es ist heute eine neue Version für Retroarch , wobei das beliebte Multi-Plattform-Emulator-Frontend auf Version 1.14.0 geht. Neue Versionen von Retroarch bringen normalerweise bedeutende Updates für alle emulierten Konsolen (Kerne), aber auch Verbesserungen für alle laufenden Plattformen, also schauen Sie es sich unbedingt an.

Retroarch ist kein Emulator an sich, sondern eine einheitliche GUI für mehrere Emulatoren, die bei der Zentralisierung von Kontrollen, Emulatorverwaltung usw. hilft.

Leider gibt es immer noch keine offizielle PS4-Unterstützung (ich meine speziell das Ausführen von Retroarch auf der PS4, nicht das Emulieren einer PS4 auf Retroarch!), obwohl es auf ihrer Website monatelang als „demnächst verfügbar“ beworben wurde.

Was ist neu in Retroarch 1.14.0?

So sieht das Changelog diesmal aus. Es scheint nichts Spezielles für meine Lieblingsplattformen (die tragbaren Konsolen von Nintendo und Sony) zu geben, aber es ist immer noch vollgepackt mit einigen signifikanten Verbesserungen. Insbesondere hat das Team in seinem Fortschrittsbericht „Mai/Dezember 2022“ erhebliche Verbesserungen bei mehreren Kernen erwähnt. (Kerne stellen die Emulationsmodule in Retroarch dar, zum Beispiel ist der NEStopia-Kern ein NES-Emulator).

Dieses Jahr erhalten MojoZork, NEStopia, NXEngine, mGBA, FBNeo, MelonDS, Virtual Jaguar, Caprice 32, 2048, Dolphin, PCSX ReARMed, Mupen64Plus Next, Tyrquake, Beetle Lynx, Beetle PSX, Beetle NGP, Beetle PCE, Beetle PCE Fast , Beetle Saturn, Beetle VB, ProSystem, 81, FCEUmm, Mesen, LRMAME, LRMAME 2033, LRMAME 2033 Plus, LRMAME 2010, TB Dual, Gambatte, NeoCD, Picodrive, ECWolf, PX68K, VBA-M, Mu, Desmume, Genesis Plus GX, Genesis Plus GX Wide, Citra, SameBoy, Boom3, SameCDI, Atari 800, gpSP, Race, Opera . Wow…

Nun, die Namen der Kerne selbst beschreiben nicht immer, wofür der Emulator gedacht ist, aber es reicht wahrscheinlich aus zu sagen, dass Retroarch Hunderte von Kernen hat, was bedeutet, dass sie die meisten Retro-Konsolen unterstützen und sogar Kerne für sehr spezifische Spiele wie „ Boom 3“, ein Doom 3-Emulator. Ihre Erfahrung mit jedem einzelnen Kern kann jedoch je nach Plattform, auf der Sie ihn ausführen, variieren, und nicht alle Kerne sind auf allen Plattformen verfügbar.

  • AUDIO/COREAUDIO/APPLE: Ermöglicht dem coreaudio3-Treiber, mit Audiogeräten zu arbeiten, die 2 oder mehr Ausgangskanäle haben
  • CHEEVOS: Konstruktion des Cheevos-Abzeichenpfads korrigiert
  • CLI: Behoben, dass keine Ausgabe erhalten wird, wenn –version oder –features ohne –verbose ausgeführt werden
  • CLI: Absturz beim Ausführen eines leeren Parameters behoben (es wurde mit dem Laden des Inhalts fortgefahren)
  • CLI: Neu formatiert – Funktionen, die weniger Zeilen erfordern und konsistenter sind
  • CLI: Kurzform -V für –version hinzugefügt
  • CLI: Entfernen von Tabulatoren + Leerzeichen
  • CONFIG/MIDI: MIDI-Startfehler bei alten Konfigurationen verhindern
  • D3D11: Fix bei Verwendung von Shadern mit Arcades im TATE-Modus usw
  • D3D12: Fix bei Verwendung von Shadern mit Arcades im TATE-Modus usw
  • D3D12: Unterstützung für Unterbrechung bei Fehlern hinzugefügt (Entwicklungshilfe – DEVICE_DEBUG zur Verwendung definieren)
  • D3D12: Unterstützung für DRED (Gerät entfernt erweiterte Daten) hinzugefügt (Entwicklungshilfe – DEVICE_DEBUG zur Verwendung definieren)
  • D3D12: D3D12-Ansichtsfenster und -Schere so angepasst, dass sie sich eher wie Vulkan-Treiber verhalten (oder korrekter sind)
  • D3D12: Es wurden einige Shader behoben, die nicht mit dem d3d12-Treiber angezeigt wurden – dies führt zwar erneut zu einem Validierungsfehler, aber es scheint zu funktionieren, da es nicht abstürzt und das alte RA-Verhalten ist. Ich schätze, wir brauchen eine andere Methode, um das Validierungsproblem zu beheben.
  • D3D12: Validierungsfehler beim Start behoben, weil Puffer für einen Frame nicht korrekt eingerichtet wurden
  • DATABASE/EXPLORE/VIEW: Bugfix – RGUI löschte Miniaturansichten von Nicht-Playlist-Elementen wie Speichern und Löschen nicht menu_explore_get_entry_playlist_index() gibt -1 bei ungültigen Einträgen zurück, aber die Variable, in der sie gespeichert wurde, war unsigniert
  • DATENBANK/ERFORSCHEN/ANSICHTEN: Bugfix – XMB+Ozone hat die Miniaturansicht im Schnellmenü gelöscht, wenn von „Ausführen“ wegnavigiert wurde
  • DRM/ODROID GO2: Implementieren Sie get_video_size für den DRM-GL-Kontexttreiber
  • FASTFORWARD: Stellen Sie das Framelimit beim Fastforward-Schalter wieder her. Der schnelle Vorlauf wurde nach dem Deaktivieren von vrr_runloop unterbrochen, da er das Frame-Limit auf 1,0 erzwingt (sogar bei jedem Frame) und es nie wiederherstellt. Stellen wir also sicher, dass das gewünschte Verhältnis angewendet wird, wenn FF (Fastforward) umgeschaltet wird.
  • FFMPEG CORE: Laufzeitfehler im FFmpeg-Core beim Build mit FFmpeg n5.1.2 und OpenGL ES behoben
  • GFX/VIDEOFILTER: (picoscale_256x_320x240) snn-Funktion hinzugefügt, um die randlose Fuse (ZX Spectrum)-Core-Ausgabe auf 320×240 hochzuskalieren. Die ZX Spectrum-Auflösung von 256 × 192 wurde zuvor nicht unterstützt.
  • HOTKEYS: Interne Hotkey-Elemente aus Konsistenzgründen weiter neu ordnen und SEND_DEBUG_INFO, OVERLAY_NEXT und OSK aus der sichtbaren Hotkey-Binding-Liste entfernt. „Send Debug Info“-Zeug wird so weit wie möglich ohne Beschädigung aufgrund von Übersetzungsdateien entfernt.
  • INPUT/AUTOCONFIG: „Pause bei Controller-Trennung“ standardmäßig deaktivieren – war standardmäßig auf 1.13.0 aktiviert
  • INPUT/MENU: Refaktorierung des Geräteindex-Menüs
  • INPUT/OVERLAY: Korrigieren Sie die analoge Drift, die die Berührungseingabe blockiert (kann bei overlay_next auftreten, wenn physische Eingaben auf der Überlagerung angezeigt werden)
  • INPUT/OVERLAY: Korrigieren Sie, dass die overlay_next-Schaltflächen im Einklang aufleuchten
  • INPUT/OVERLAY: Metaschlüssel in input_overlay_add_inputs überspringen (wird von input_state_internal nicht unterstützt)
  • INPUT/WINDOWS/WINRAW: Korrigieren Sie die Mausposition, wenn Sie die Eingabeüberlagerung mit dem Mauszeiger verwenden
  • INPUT/WINDOWS/WINRAW: Die Mausposition wurde korrigiert, um dieselbe Methode zu verwenden, die für Menüelemente und Zeiger erforderlich ist, wenn Eingabeüberlagerungen mit der Maus simuliert werden, da sie mit der Multi-Maus-Methode nicht funktioniert
  • INPUT/WINDOWS/WINRAW: Die Übergabe der Mausposition an den Kern wurde korrigiert, auch wenn die oben genannte Methode verwendet wurde
  • LEAPFROG: Leapfrog (LFx000)-Ziel hinzufügen
  • LOKALISIERUNG: Updates
  • LOKALISIERUNG/EINGABE/IME/MENÜ/BILDSCHIRMTASTATUR: Erweiterter IME und koreanisches OSK
  • MENU: Bereinigung von Hilfetexten
  • MENU: Erlauben Sie das Ausschalten von Informationen mit derselben Taste
  • MENU: Zurücksetzen des Menühintergrunds/Hintergrunds zulassen. Lassen Sie uns auch das aktuelle Hintergrundbild vom Bildschirm entfernen, wenn Sie auf Start drücken.
  • MENÜ: Nulltreiber zeigt mit unterschiedlicher Farbe (Für alle Menüs wurde die Möglichkeit hinzugefügt, „deaktivierte“ Elemente mit einer gedämpften Farbe anzuzeigen)
  • MENÜ/TREIBER: Menütreiber zuerst, Audio-Resampler entfernt, da es ausreicht, unter den Audioeinstellungen zu existieren
  • MENU/INPUT: „Confirm Quit“ wurde in das Input-Menü verschoben
  • MENÜ/EINGABE/HOTKEYS: Das Eingabe-Hotkey-Menü wurde komplett überarbeitet, um verwandte Einträge zusammenzuhalten, und es wurden auch einige Bezeichnungen und Unterbezeichnungen angepasst
  • MENÜ/ÜBERLAGERUNG: Behebt Überlagerungen hinter dem Menü, ohne dass der Kern ausgeführt wird. „Show Overlay Behind Menu“ ist derzeit mit Ozone und XMB (mit einem anderen Farbdesign als Plain) defekt, wenn es ohne Kern ausgeführt wird.
  • MENU/MATERIALUI: Startbildschirm beim ersten Start reparieren – keine verirrten Einträge mehr
  • MENÜ/OZONE: Erlaubte das Zeichnen der Hintergrundfarbe der Seitenleiste und der Thumbnail-Leiste, auch wenn der Kern läuft
  • MENU/OZONE: Die Verwendung unterschiedlicher Polsterung und Position für Savestate-Thumbnails im Vergleich zum Imageviewer wurde eingestellt
  • MENÜ/OZONE: Farbverlaufshintergrundeffekt entfernt, wenn der Kern läuft, da einige Themen bereits einen Farbverlaufshintergrund haben, der hässliche grobe Stufen erzeugt
  • MENÜ/OZONE: Behoben, dass das „Gray Light“-Thema denselben Hintergrund wie „Gray Dark“ verwendet, wodurch der Auswahlcursor nahezu unmöglich zu sehen ist
  • MENU/OZONE: Einige Whitespace-Korrekturen
  • MENU/UX: Farben für AUS-Menüwerte erweitern
  • MENU/UX: Verbesserungen der Menüsymbole – Menüsichtbarkeitssymbole (Schnellmenü + Einstellungen)
  • MENU/UX: Verbesserungen der Menüsymbole – Symbole des Playlist-Managers
  • MENU/UX: Verbesserungen der Menüsymbole – Durchsuchen-Symbol als Datenbanksymbol
  • MENU/UX: Verbesserungen der Menüsymbole – Anzeigen und Filtern von Symbolen als Cursorsymbol (Ordnersymbol in GLUI)
  • MENU/UX: Verbesserungen der Menüsymbole – Symbole zum Speichern und Löschen anzeigen
  • MENU/UX: Verbesserungen der Menüsymbole – Explore + Views unter Standalone Cores verschoben
  • MENU/UX/OZONE: Symbole aus Menüs entfernt, in denen andere Elemente keine Symbole haben, und Symbole zu Menüs hinzugefügt, in denen der Rest Symbole hat
  • MENU/UX/OZONE: Die Art und Weise, wie „kein Symbol“ gehandhabt wird, wurde von der klumpigen Art geändert, das SUBSETTING-Symbol nicht zu zeichnen
  • MENU/UX/XMB: Die Indexposition des Wiedergabelisteneintrags wurde nach rechts unten geändert, wenn sich Miniaturansichten im vertikalen Modus befinden, da große Listen mit Pfeil- und aktuellen „Breadcrumb“-Symbolen überlappen, wenn sich die Position neben der aktuellen Auswahl befindet
  • MENU/UX/XMB: Einen ziemlich bösen Hack hinzugefügt, um zu verhindern, dass falsche Symbole unter „Erkunden“ als „Breadcrumb“-Symbol angezeigt werden
  • MENU/UX/XMB: Bestimmte Schleifen zum Zeichnen von Symbolen wurden optimiert (Horizontale Hauptsymbole wurden wiederholt, auch wenn sie nicht sichtbar waren, und alle vorherigen „Breadcrumb“-Symbole wurden wiederholt, wenn nur ein bestimmtes benötigt wurde)
  • MENU/UX/MATERIALUI: Das Anzeigen von Symbolen, wo keine sein sollten, wurde behoben (Waitable Swapchains, Show Recording + Streaming)
  • OSX/MACOS: Behoben, dass die Cocoa-Tastatur die Zuordnung des Analogsticks nicht zulässt
  • PS2: Verwenden Sie die kürzlich erstellten ps2_drivers, die das Laden und Initialisieren aller Treiber erleichtern: Speicherkarte, USB, HDD, Audio, Controller
  • PS2: Fügt exFat-Unterstützung für USB hinzu und löst wahrscheinlich einige unerwartete Probleme bei der Verwendung eines HDD-Treibers zum Booten von Kernen/Spielen.
  • SDL GFX: Problem „Kein Menü beim Start/leerer Bildschirm“ behoben.
  • SRAM: SRAM-Speichern nicht ohne Inhalt initieren (beseitigt das redundante Logging)
Mehr zum Thema:  PS4-Version: GoldHEN 2.2

Laden Sie Retroarch 1.14.0 herunter

Gehen Sie zum Download-Bereich der Retroarch-Website, um die neueste Version für die Plattform Ihrer Wahl herunterzuladen. Zur Erinnerung: Sie benötigen eine gehackte PS Vita oder einen gehackten Switch , um Retroarch (und andere Homebrews) auf diesen Plattformen auszuführen.

Quelle: Retroarch-Blog

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