Schalter: Lockpick_RCM (und Fork-Repositories) durch DMCA-Anfrage

Schalter: Lockpick_RCM (und Fork-Repositories) durch DMCA-Anfrage

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Lockpick_RCM , das beliebte Switch-Tool zum Sichern Ihrer Nintendo Switch-Entschlüsselungsschlüssel, wurde (seit gestern) aufgrund einer DMCA-Anfrage vom letzten Woche, angeblich von Nintendo , von Github entfernt . Dies geschieht im Zusammenhang mit der Veröffentlichung des neuen Zelda-Spiels und hängt möglicherweise mit den Schlüsseln zusammen, die Emulatoren zum Ausführen von Switch-Spielen benötigen. Im Zuge dieses Ereignisses haben die Entwickler des Skyline Switch-Emulators für Android angekündigt, die Arbeit an ihrem Emulator einzustellen.

Was ist Lockpick_RCM und warum verfolgt Nintendo es?

Lockpick_RCM ist ein Tool für gehackte Nintendo Switch-Konsolen, mit dem Benutzer die Verschlüsselungs-/Entschlüsselungsschlüssel ihrer Konsole, einschließlich der eindeutigen Schlüssel der Konsole, sichern können. Diese Schlüssel sind unter anderem zum Entschlüsseln/Verschlüsseln von Spiel-Backups nützlich. Das Ergreifen dieser Schlüssel gilt auch als wesentlicher Schritt bei der Installation benutzerdefinierter Firmware auf der Konsole, insbesondere aus Sicherheitsgründen. In einigen Fällen sind diese Schlüssel möglicherweise erforderlich, um einen Nintendo Switch von Grund auf neu zu installieren (z. B. bei Brick ohne ordnungsgemäßes NAND-Backup).

Es ist wichtig, diese Schlüssel zu haben. Im extremen Notfall können sie in Verbindung mit Ihrem NAND-Backup und anderen Tools verwendet werden, um Ihre Konsole wieder in einen funktionsfähigen Zustand zu versetzen.

Darüber hinaus können Verschlüsselungsschlüssel erforderlich sein, um beispielsweise gespeicherte Dateien zwischen zwei verschiedenen gehackten Nintendo Switch-Konsolen zu übertragen und andere unterhaltsame Manipulationen durchzuführen. Im Allgemeinen werden diese Schlüssel wahrscheinlich für alles benötigt, was die Entschlüsselung einiger benutzer-/konsolenspezifischer Inhalte und deren Verwendung mit einer anderen Konsole oder einem anderen Benutzer erfordert. Besitzer gehackter Konsolen können damit wohl DRM-freie Backups ihrer eigenen Spiele sicher speichern.

Häufiger werden diese Tasten jedoch zum Ausführen von Spiel-„Backups“ verwendet, insbesondere auf Switch-Emulatoren. Es versteht sich von selbst, dass viele Emulatorbenutzer diese Schlüssel von anderen Leuten (Freunden oder anderen) erwerben, um ihre Spiele auszuführen.

Mit anderen Worten, obwohl Lockpick_RCM selbst, wenn es von einer Person verwendet wird, die ihre eigenen Schlüssel für sich behält, für Nintendos Geschäft grundsätzlich harmlos ist (der rechtliche Aspekt hängt von Ihrem Land ab und ich bin kein Anwalt, daher werde ich nicht sprechen). Darüber hinaus ist die Weitergabe dieser Schlüssel an Personen, die keinen Nintendo Switch besitzen, ein entscheidender Schritt für diese Personen, die die Spiele möglicherweise illegal emulieren.

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Um es noch einmal zu sagen: Um ein Switch-Spiel auf einem Emulator zu spielen, benötigen Sie eine digitale Kopie des Spiels, einen Emulator und die Schlüssel. Das Spiel und die Schlüssel können auf einigen Downloadseiten illegal erworben werden. Wenn Sie mit Ihrer eigenen Konsole einen eigenen Dump von Schlüsseln und Spielen erstellen, hängt es wiederum von Ihrem Land ab, ob das legal ist oder nicht.

Yuzu zeigt, wie er Zelda Tears of the Kingdom läuft, einige Tage vor der Veröffentlichung des offiziellen Spiels, nachdem eine Raubkopie des Spiels durchgesickert war

Und noch einmal: Ich bin kein Anwalt. Ich glaube zwar, dass es sehr legale Anwendungsfälle für ein Tool wie Lockpick_RCM gibt, aber ich denke, Nintendo ist das egal und wird dagegen vorgehen, wenn sie es für richtig halten, was zufällig jetzt der Fall ist.

Die Weitergabe der Produktschlüssel ist in den meisten Ländern eindeutig illegal, Lockpick_RCM selbst ist jedoch eher eine Grauzone. Es scheint, dass Nintendo mit einer DMCA-Anfrage ziemlich weit gegangen ist, die hauptsächlich auf Projekte abzielte, die die Schlüssel bereitstellten, aber auch auf Lockpick_RCM selbst. Aus ihrer DMCA-Mitteilung :

Die Nintendo Switch-Konsole und die Videospiele enthalten mehrere technische Schutzmaßnahmen („Technologische Maßnahmen“), einschließlich solcher, die es der Nintendo Switch-Konsole ermöglichen, nur mit legitimen Nintendo-Videospieldateien zu interagieren. Dieser Prozess schützt die urheberrechtlich geschützten Videospiele von Nintendo, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, der durch die US-Urheberrechtsregistrierungsnummern PA0002213509 (Super Mario Maker 2) abgedeckten Spiele. PA0002233840 (Animal Crossing: New Horizons); PA0002213908 (Luigis Villa 3); und PA0002028142 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), indem Benutzer daran gehindert werden, Raubkopien von Nintendo-Videospielen auf der Nintendo Switch-Konsole zu spielen, und indem Benutzer daran gehindert werden, Nintendo-Videospiele rechtswidrig zu kopieren und auf nicht autorisierten Geräten zu spielen.

[…]

Das gemeldete Repository bietet Zugriff auf Umgehungssoftware, die die geistigen Eigentumsrechte von Nintendo verletzt. Insbesondere stellt das gemeldete Repository den Benutzern Lockpick zur Verfügung. Die Verwendung von Lockpick mit einer modifizierten Nintendo Switch-Konsole ermöglicht es Benutzern, Nintendos technologische Maßnahmen für Videospiele zu umgehen; Insbesondere umgeht Lockpick die Konsolen-TPMs, um unbefugten Zugriff auf alle im Nintendo Switch enthaltenen kryptografischen Schlüssel, einschließlich Produktschlüssel, sowie deren Extraktion und Entschlüsselung zu ermöglichen. Die entschlüsselten Schlüssel erleichtern Urheberrechtsverletzungen, indem sie Benutzern das Spielen von Raubkopien der urheberrechtlich geschützten Spielesoftware von Nintendo auf Systemen ohne Nintendos Konsolen-TPMs oder auf Systemen, auf denen Nintendos Konsolen-TPMs deaktiviert wurden, ermöglichen. Der Handel mit Umgehungssoftware wie Lockpick verstößt gegen den Digital Millennium Copyright Act der Vereinigten Staaten (insbesondere 17 USC §1201) und verletzt die Urheberrechte von Nintendo.

Obwohl „The New Zelda Tears of the Kingdom“ in der DMCA-Mitteilung nicht erwähnt wird (in der Mitteilung wird jedoch „Breath of the Wild“ erwähnt), wurde weithin verbreitet, dass Nintendos neuestes Spiel zwei Wochen vor seinem tatsächlichen Veröffentlichungsdatum durchgesickert und weitergespielt wurde Emulatoren wie Yuzu, bevor sie in die Hände zahlender Kunden gelangen. Es ist möglich, dass Nintendo den DMCA als Milderung verschickt hat, um die Piraterie seines Flaggschiffspiels 2023 einzudämmen.

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Lockpick_RCM selbst ist kein direktes Problem. Die Leute, die damit erworbene Schlüssel weitergeben, sind es, aber rechtlich gesehen ist es für Nintendo wahrscheinlich einfacher, ein klar gekennzeichnetes Ziel zu verfolgen. Technisch gesehen scheint dies eine strittige Maßnahme zu sein, da es nach wie vor sehr einfach ist, diese Kryptografieschlüssel online zu finden, aber das ist nicht das einzige Ziel des DMCA. Dies ist auch eine Warnung an die Szenenentwickler und wird eine abschreckende Wirkung auf viele andere Projekte haben.

Beispielsweise haben die Entwickler von Skyline, dem Switch-Emulator für Android, angekündigt, die Entwicklung des Emulators einzustellen. Download-Links sind weiterhin verfügbar, aber die Entwicklung von Skyline wurde grundsätzlich eingestellt.

Die beliebten Emulatoren Yuzu und Ryujinx sind immer noch im Einsatz, haben aber in letzter Zeit ziemlich streng darauf geachtet, insbesondere TOTK nicht zu erwähnen.

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