Der PSP Game Jam Homebrew-Wettbewerb 2022 beginnt morgen, die Preise liegen jetzt bei 550 $!
Neu starten! Der PSP Game Jam 2022 ist ein PSP Homebrew-Wettbewerb, der morgen beginnt und von Iridescence und der PSP Homebrew Community präsentiert wird. Der Wettbewerb hat jetzt dank Spendern 550 US-Dollar an Preisen (die an die besten Selbstgebrauten des Wettbewerbs vergeben werden) gesammelt, gegenüber 175 US-Dollar, als wir zum ersten Mal darüber sprachen . Dies bedeutet insbesondere, dass jetzt die Homebrews, die zwischen den Positionen 4 und 10 landen, jeweils 25 US-Dollar erhalten (zu Beginn waren es jeweils 5 US-Dollar).
Dies entwickelt sich nun zum größten PSP-Homebrew-Wettbewerb seit Jahren! Der Wettbewerb hat jetzt eine Spendenkampagne, wenn Sie helfen möchten, den Preispool noch mehr zu erhöhen.
Was ist der PSP Game Jam 2022?
Neu starten! Der 2022 PSP Game Jam ist ein Homebrew-Wettbewerb, der allen offen steht. Sie müssen ein Spiel für die tragbare Sony PlayStation erstellen und es zwischen dem 7. Oktober 12:00 Uhr EST und dem 21. Oktober 12:00 Uhr EST zum Wettbewerb einreichen. Die drei besten Einsendungen, wie von der Community beurteilt, werden wie folgt prämiert:
- 1.: 175 $
- 2.: $125
- 3.: 75 $
- 4. bis 10.: jeweils 25 $ (vorher 5 $)
Das diesjährige Motto: Es ist kein Fehler, es ist ein Feature!
Aus meiner Sicht sollte das Thema inspirierend sein, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, aber dann liegt es an Ihrer eigenen Interpretation. Du könntest einen Plattformer, ein RPG, ein Sandbox-Spiel usw. bauen… Es gibt bereits 13 Teilnehmer, also sieht es schon so aus, als würde es dieses Jahr ein guter Wettbewerb werden 🙂
Die Wettbewerbsregeln wurden seit unserem letzten Artikel leicht aktualisiert, insbesondere haben die Organisatoren die Präzisierung hinzugefügt, dass Sie jede Spiel-Engine verwenden können, um Ihr Homebrew zu erstellen, nicht nur die, für die sie Links oder Anleitungen bereitstellen.
Von der offiziellen Seite des Wettbewerbs:
Alle Spiele müssen kompiliert und bereit sein, auf der Sony PlayStation Portable gespielt zu werden. Wenn Ihr Spiel in einem Emulator läuft, aber nicht die Hardware, wird Ihr Beitrag disqualifiziert. Sie dürfen ein plattformübergreifendes Spiel einreichen. Verwende unbedingt den Kanal #testing auf unserem Discord-Server! Sie können jedes Tool verwenden, um ein Spiel auf PSP zu erstellen, einschließlich visueller Editoren und vorgefertigter Engines wie RenPy, Quake und mehr.
Sie können nicht vor dem angegebenen Startdatum mit der Erstellung Ihrer Spielinhalte oder der Entwicklung von Code* beginnen.
*Sie dürfen eine Engine- oder Utility-Bibliothek erstellen, solange diese Engine- oder Utility-Bibliothek nicht die eigentliche Mechanik Ihres Spiels implementiert. Diese Engine- oder Utility-Bibliothek kann Dinge enthalten, die Komponenten wie Sprite-Zeichnen, Tile-Mapping, generische Physik usw. einrichten können, die verwendet werden können. Ein Beispiel für eine unzulässige Engine oder Utility-Bibliothek wäre in einer endgültigen Einreichung, die ein Flugsimulator war, die Engine definiert ein Objekt namens Plane, das alle oder die meisten Funktionen in der endgültigen Version hat.
Die Einreichungen werden demokratisch anhand der folgenden Kriterien bewertet :
Einhaltung des Themas : Entspricht die Einreichung dem angegebenen Thema?
Kreativität : Wie einzigartig ist eine bestimmte Einreichung?
Visuelle/ästhetische Qualität : Hat das Spiel ein kohärentes und angenehmes visuelles Thema?
Soundtrack : Hat das Spiel einen hochwertigen Soundtrack (Soundeffekte, Musik usw.)?
Clarity : Macht das Spiel irgendwie deutlich, was du vorhast? (Stellen Sie sicher, dass es für einen Endbenutzer nicht verwirrend ist)
Spaßfaktor : Wie sehr gefällt Ihnen persönlich dieses Spiel?Zusätzliche Informationen für Teilnehmer:
Es wäre wünschenswert, wenn Ihr Code Open Source wäre und auf einem Dienst wie GitHub oder GitLab gehostet würde, damit andere zu Ihrem Spiel beitragen können, wenn sie Ihre Idee weiterführen möchten. Die PSP Homebrew Community fördert die Entwicklung von Open Source! Tritt dem Discord bei! Wir werden bald einen Kanal für den Gamejam einrichten!
Es wäre auch schön, wenn Ihre Projekte auf GitHub oder GitLab als Hacktoberfest-Repositories eingerichtet würden! Erfahren Sie hier mehr:
Nachfolgend finden Sie nützliche Links, Tutorials und Tools zur Verwendung: https://hacktoberfest.com/
Werkzeugkette:
PSP-Toolchain: https://github.com/pspdev/psptoolchain
Rust-PSP-Toolchain: https://github.com/overdrivenpotato/rust-psp
Zig-PSP-Toolchain (zig v0.8.1): https://github.com/zPSP-Dev/Zig-PSP
Toolchains installieren: https://psp-dev.org/doku.php?id=tutorial:toolchain_setupDolmetscher:
OneLUA (lua): http://onelua.x10.mx
LuaPlayerPlus (lua): https://github.com/Rinnegatamante/lua-player-plus
StacklessPSP (Python): https://code.google.com/archive/p/pspstacklesspython/
Scratch auf PSP-Blockeditor: https://snap.berkeley.edu/project?username=pspscratch&projectname=ScratchToPSP
Scratch auf PSP Interpreter: https://cdn.discordapp.com/attachments/933676293843714068/1018618737550700554/Sc…Motoren:
Gen7-Engine: https://gbatemp.net/threads/gen7-engine-visual-programming-engine-for-switch.522…
Stardust-Celeste: https://github.com/Iridescence-Technologies/Stardust-CelesteBibliotheken:
GLib2D: https://github.com/libcg/gLib2D.git
QuickGame-API: https://github.com/IridescentRose/QuickGame
OSLibv2: https://github.com/dogo/oslibmodv2.gitTutorials:
PSP-DEV-Text-Tutorials: https://psp-dev.org/doku.php
PSP-DEV-Video-Tutorials: https://www.youtube.com/playlist?list=PLwIRcsl57ziPsDYCi6bgO-W9qqAwuW3Mk
Weitere Video-Tutorials (einschließlich Grafik, Scratch, QuickGame): SchillernWenn Sie zu den Fonds beitragen möchten, spenden Sie hier: https://www.givesendgo.com/restartpspgamejam22
Iridescence hat auf seinem YouTube-Kanal ein Ankündigungsvideo veröffentlicht, um die auf der Wettbewerbsseite verfügbaren Details noch einmal aufzuwärmen:
Wie nehme ich am Wettbewerb teil?
- Gehe auf itch.io auf die Seite des Wettbewerbs und klicke dann auf „JAM beitreten“.
- Suchen Sie auf dem Discord-Server der Community nach Hilfe und Details