PS Vita-Release: mGBA 0.10.2 (auch verfügbar für Switch, 3DS und andere)

PS Vita-Release: mGBA 0.10.2 (auch verfügbar für Switch, 3DS und andere)

Entwickler Endrift hat ein Update für den beliebten GameBoy/GameBoy Advance-Emulator mGBA für die PS Vita veröffentlicht, das ihn auf Version 0.10.2 bringt. Diese Version behebt mehrere Fehler, insbesondere beim NVidia-Rendering, und verbessert die Gesamtleistung des Emulators.

mGBA ist auch für andere Plattformen (einschließlich Nintendo Switch und 3DS) unter https://mgba.io/ verfügbar.

Was ist mGBA für PS Vita?

Aus der Readme:

mGBA ist eine neue Generation des Game Boy Advance-Emulators. Das Projekt startete im April 2013 mit dem Ziel, schnell genug zu sein, um auf niedrigerer Hardware als andere Emulatoren zu laufen, ohne Genauigkeit oder Portabilität zu opfern. Selbst in der ersten Version ließen sich Spiele im Allgemeinen ohne Probleme spielen. mGBA ist seitdem immer besser geworden und rühmt sich jetzt damit, der genaueste GBA-Emulator zu sein, den es gibt.

Weitere Ziele sind eine ausreichend genaue Emulation, um eine Entwicklungsumgebung für Homebrew-Software bereitzustellen, einen guten Workflow für Tool-Assist-Runner und einen modernen Funktionssatz für Emulatoren, die ältere Emulatoren möglicherweise nicht unterstützen.

mGBA PS Vita – Was ist neu in 0.10.2

Aus dem Changelog:

Emulationskorrekturen:

  • GBA Audio: Unsachgemäße Deserialisierung von GB-Audioregistern behoben (Fixes #2793 )
  • GBA Audio: GB-Audiostatus löschen, wenn deaktiviert
  • GBA-Speicher: VRAM-Zugriffsverzögerungen gelten nur für BG-RAM
  • GBA-Überschreibungen: Speichern in PMD:RRT (JP) behoben (behebt Nr. 2862 )
  • GBA SIO: Korrigiert den SIOCNT SI-Pin-Wert nach dem Anhängen von Spieler 2 (behebt #2805 )
  • GBA SIO: Nicht verbundenes SIOCNT SI-Bit im Normalmodus behoben (behebt #2810 )
  • GBA SIO: Übertragungen im Normalmodus ohne Uhr sollten nicht beendet werden (behebt #2811 )
  • GBA-Timer: Kaskadierende Timer ticken nicht, wenn sie deaktiviert sind (behebt #2812 )
  • GBA-Video: Interpolationsprobleme mit dem OpenGL-Renderer behoben
Mehr zum Thema:  PS4 Jailbreak: Der Status für nicht hackbare Firmwares (9.03, 9.04, 9.50, 9.51, 9.60, 10.00, 10.01)

Andere Korrekturen:

  • Kern: Senden von Thread-Anfragen an einen abgestürzten Kern zulassen (Fixes Nr. 2784 )
  • FFmpeg: Niedrigere Abtastrate für Codecs erzwingen, die keine hohen Raten unterstützen (Fixes #2869 )
  • Qt: Absturz beim Versuch, OpenGL 2.1 bis 3.1 zu verwenden, behoben (behebt #2794 )
  • Qt: Synchronisierung deaktivieren, während Skripte vom Haupt-Thread ausgeführt werden (Fixes #2738 )
  • Qt: Korrekte Begrenzung der Anzahl angeschlossener Spieler nach Plattform (Fixes #2807 )
  • Qt: Versuchte Verknüpfungen zwischen inkompatiblen Plattformen deaktivieren (Fixes #2702 )
  • Qt: Namen von Modifikatortasten im Shortcut-Editor korrigiert (Fixes #2817 )
  • Qt: Eine Handvoll Grenzfälle mit Grafikbetrachtern behoben (Korrekturen Nr. 2827 )
  • Qt: Full-Buffer-Rewind behoben
  • Qt: Absturz behoben, wenn das Laden eines Shaders fehlschlägt
  • Qt: Schwarzer Bildschirm beim Starten eines Spiels behoben (behebt #2781 )
  • Qt: OSD auf modernem macOS behoben (Fixes #2736 )
  • Qt: Korrigiert den aktivierten Zustand der Mute-Menüoption beim Laden (behebt #2701 )
  • Qt: OpenGL-Proxy-Thread entfernen und stattdessen SwapInterval direkt überschreiben
  • Scripting: Korrigieren Sie das Empfangen von Paketen für Client-Sockets
  • Skripterstellung: Korrigieren Sie leere Empfangsaufrufe, die unter Windows einen unbekannten Fehler zurückgeben
  • Scripting: Gibt die richtige Callback-ID von socket.add zurück
  • Vita: Problemumgehung der fehlerhaften mktime-Implementierung im Vita SDK (Fixes Nr. 2876 )

Verschiedenes:

  • Qt: Wayland QPA in AppImage einbinden (Fixes Nr. 2796 )
  • Qt: Hören Sie auf, boolesche Aktionsschlüsselereignisse zu essen (behebt #2636 )
  • Qt: Videodateierweiterung automatisch entsprechend ändern
  • Qt: P1 und den Spielstand anderer Spieler tauschen, wenn P1 ihn zuerst geladen hat (schließt #2750 )

Laden Sie mGBA für PS Vita herunter und installieren Sie es

Wir empfehlen Ihnen, VitaDB Downloader herunterzuladen und zu installieren, um dann ganz einfach jedes Homebrew auf der PS Vita zu installieren. Sie können mGBA für alle Plattformen auch direkt hier erhalten .

Mehr zum Thema:  Sie töten Ihre PS5, indem Sie sie vertikal verwenden, aufgrund eines Designfehlers von Sony, laut Hardwareexperten

Quelle: VitaDB

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert