Der wahre Grund, warum Microsoft gegen Emulatoren auf XBox

Der wahre Grund, warum Microsoft gegen Emulatoren auf XBox

vorgeht

Microsoft wurde für die relative Offenheit ihrer neuesten XBox-Serie für Homebrew-Entwickler gelobt, insbesondere mit ihrem „Entwicklungsmodus“, der es Entwicklern (einschließlich Bastlern) ermöglicht, XBox-Anwendungen zu erstellen und zu testen. Für Entwickler, die bereit sind, weiter zu gehen und ihre Spiele zu vertreiben, ist der App Store von Microsoft ziemlich offen für alle Arten von Spielen und Apps, mit einem Überprüfungsprozess, der dem von iPhone oder Android ähnelt.

Emulatoren waren im XBox Store immer ein „Nein“.

Bemerkenswerterweise waren Emulatoren im XBox App Store so ziemlich „immer“ verboten. Das Ausführen eines Emulators im Entwicklermodus für Ihre eigenen Tests ist eine Sache. Die breite Verteilung an alle XBox-Benutzer über den App Store ist eine andere.

Die offiziellen Store-Richtlinien von Microsoft sind sehr klar in Bezug auf Emulatoren, es ist keine Grauzone: Abschnitt 10.13.10 besagt eindeutig, dass „Produkte, die ein Spielsystem oder eine Spielplattform emulieren, auf keiner Gerätefamilie erlaubt sind“.

Dennoch haben Entwickler Wege gefunden, diese Einschränkung zu umgehen. Einige Entwickler haben Wege gefunden, durch die Ritzen des Überprüfungsprozesses zu schlüpfen, indem sie Emulatoren für ein paar Tage oder Wochen in den Appstore brachten, bevor Microsoft sie herunternahm. In einem anderen Fall gelang es dem Entwickler tunip3, einen Weg zu finden , Retroarch von Tausenden von Menschen auf ihre Einzelhandels-Xbox herunterzuladen, indem er einige Schlupflöcher im Vertriebssystem des XBox-Stores nutzte und die App als „privaten“ Build markierte.

Was sich diese Woche für Emulatoren auf der XBox geändert hat – und wie Sie sie weiterhin ausführen können

Obwohl Microsoft diese Missbräuche seiner Appstore-Richtlinien immer unterbinden würde, konnten in der Vergangenheit Leute, die es geschafft hatten, Emulatoren wie Retroarch herunterzuladen und zu installieren, darauf zugreifen und sie spielen, solange sie sie nicht selbst löschten. Diese Leute waren mit einer älteren Version von Retroarch „hängengeblieben“, konnten sie aber immer noch ausführen, ihre Emulationskerne aktualisieren usw. (und erinnert sehr daran, wie wir damals unsere VHBL-Veröffentlichungen für die PS Vita gemacht haben).

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Mit anderen Worten, wenn Sie es geschafft haben, einen Emulator auf Ihrer XBox (im Einzelhandelsmodus) zu installieren, gehörte er Ihnen. Bis jetzt.

Diese Woche hat Microsoft damit begonnen, seine Richtlinien stärker durchzusetzen, und verhindert nun durch eine Art Signaturprüfung, dass Benutzer Emulatoren auf ihrer Konsole ausführen.

Es ist immer noch möglich, Emulatoren auf der Konsole im Dev-Modus auszuführen, und es wurde erwähnt, dass die Dev-Lizenz nur 2 US-Dollar kostet, wenn Sie Ihr Dev-Konto auf ein türkisches Konto umstellen. (ansonsten 20 $). Wenn ich persönlich den Zustand von XBox mit PlayStation vergleiche, wenn es um Hobby-Entwickler geht, denke ich, dass 20 US-Dollar fair sind, wenn Sie nach einer leistungsstarken Emulationsmaschine suchen.

Emulatoren haben auf der XBox immer im Entwicklermodus funktioniert, während sie im Einzelhandelsmodus immer verboten waren, und der einzige Weg, sie im Einzelhandel zum Laufen zu bringen, waren bisher Schlupflöcher. Sparen Sie sich die Mühe, erstellen Sie einen Dev-Account und genießen Sie die Emus .

Warum die Razzia?

Microsoft hat nicht angegeben, warum sie gerade hart gegen Emulatoren vorgehen, aber ein paar Dinge sind klar:

  • Emulatoren waren auf Einzelhandels-XBoxen nie erlaubt, die einzigen Möglichkeiten, sie dazu zu bringen, involvierte Schlupflöcher auszuführen
  • Wie andere Softwareunternehmen entwickelt auch Microsoft seine Produkte, Richtlinien und deren Durchsetzung ständig weiter. In diesem Fall haben sie die Art und Weise verbessert, wie sie ihre Politik gegenüber Emulatoren durchsetzen

Warum dies jetzt passiert, wo Microsoft seit fast 3 Jahren eher nachsichtig ist, gibt es meiner Meinung nach zwei führende Gerüchte, die Beine haben:

  • Erstens wurde der XBox360-Emulator Xenia vor kurzem für den XBox-Einzelhandel veröffentlicht. Microsoft verkauft X360-Spiele in seinem Appstore, daher bestand hier eine direkte Bedrohung für ihr Geschäft. Es war klar, dass dieser nicht lange dauern würde
  • Zweitens, und für mich möglicherweise der wahrscheinlichste Schuldige, wenn man die Geschichte des beteiligten Unternehmens berücksichtigt, hat der Dolphin-Emulator für Wii und Gamecube Anfang dieses Jahres auch seinen Weg zu den XBox-Einzelhandelskonsolen gefunden .
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Jetzt ist es möglich, dass Microsoft selbst beschlossen hat, die Dinge etwas ernster zu nehmen, da ein Zustrom beliebter Emulatoren auf ihrer Konsole verfügbar gemacht wird. Aber, nennen Sie mich paranoid, wenn Sie wollen, meine persönliche Meinung ist, dass ein Anwalt bei Nintendo seinen Kollegen von Microsoft angerufen und ihnen gesagt hat, dass eine Klage auf sie zukommt, wenn nicht bald etwas unternommen wird.

Das ist meine Meinung. Natürlich nur eine persönliche Meinung, aber wenn man bedenkt, wie Nintendo dazu neigt , bei Rechtsstreitigkeiten schießwütig zu sein, halte ich dies für den wahrscheinlichsten Grund.

(Anmerkung: Es gibt andere Gerüchte, dass Microsoft selbst an einem offiziellen Emulator arbeitet, aber ich sehe nicht, in welcher Welt dies legal funktionieren würde, es sei denn, wir reden davon: „Wir verkaufen Ihnen ältere Windows 95-Spiele, das werden sie läuft auf einem Emulator, aber das wird für Sie transparent sein". Sicherlich kein Nintendo-Emulator. Ich bin natürlich kein Experte, und ich würde gerne darauf korrigiert werden, aber ich sehe das wirklich nicht .)

Wenn überhaupt, denke ich, dass diese Neuigkeit eine gute Erinnerung für viele Leute war, dass Hobby-Entwickler und Emulator-Enthusiasten auf der Xbox viel, viel besser behandelt werden als auf der PlayStation (wo es unmöglich ist, irgendeinen persönlichen Code auszuführen , geschweige denn ein Emulator, ohne mächtige Hacks und Exploits)

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