Playstation teilt Details zu ihrem kommenden PSVR 2

Playstation teilt Details zu ihrem kommenden PSVR 2

PlayStation hat Bilder und weitere Details ihres kommenden VR-Headsets, des PSVR 2, geteilt. Abgesehen von den Bildern gibt es nur wenige zusätzliche Details im Vergleich zu dem, was der PS5-Hersteller bereits im Januar geteilt hatte.

PSVR2 – was ist neu

Das ursprüngliche PSVR war eines der „guten“ Virtual-Reality-Headsets der vorherigen Generation und hat definitiv dazu beigetragen, dass VR in der Gaming-Welt wieder relevant wird. Es litt jedoch unter mehreren Mängeln, von denen wir hoffen, dass die nächste Generation von Headsets sie lösen wird.

Im Vergleich zur ursprünglichen PSVR hat die PSVR2 auf den ersten Blick ein neues, „runderes“ Design, ebenso wie die neuen „Sense“-Controller, die wahrscheinlich die PS Move ersetzen werden. Der PSVR2 behält einige Merkmale des PSVR bei, wie z. B. die Position der Kopfhörerbuchse und das verstellbare Kopfband.

Wenn man sich die Details ansieht, wird PSVR2 etwas leichter (gut) sein, ein Linseneinstellrad bieten, um die Sicht zu optimieren, und einen internen Motor für haptisches Feedback des Kopfes haben (dieser wurde bereits letzten Monat bekannt gegeben).

Diese neu veröffentlichten Funktionen kommen zusätzlich zu den PSVR2-Spezifikationen, die PlayStation bereits im Januar veröffentlicht hatte:

  • Visuelle Wiedergabetreue: Für ein visuelles Erlebnis in High-Fidelity-Qualität bietet PS VR2 4K HDR, 110-Grad-Sichtfeld und foveiertes Rendering. Bei einem OLED-Display können Spieler eine Bildschirmauflösung von 2000×2040 pro Auge und flüssige Bildraten von 90/120Hz erwarten.
  • Headset-basiertes Controller-Tracking : Mit Inside-Out-Tracking verfolgt PS VR2 Sie und Ihren Controller über integrierte Kameras, die in das VR-Headset eingebettet sind. Ihre Bewegungen und die Richtung, in die Sie schauen, werden im Spiel wiedergegeben, ohne dass eine externe Kamera erforderlich ist.
  • Neue sensorische Funktionen : Die PS VR2 Sense-Technologie kombiniert Eyetracking, Headset-Feedback, 3D-Audio und den innovativen PS VR2 Sense-Controller, um ein unglaublich tiefes Gefühl des Eintauchens zu erzeugen. Headset-Feedback ist eine neue sensorische Funktion, die die Empfindungen von Aktionen im Spiel durch den Spieler verstärkt. Es wird von einem einzigen eingebauten Motor mit Vibrationen erzeugt, die ein intelligentes taktiles Element hinzufügen und die Spieler dem Spielerlebnis näher bringen. Beispielsweise können Spieler in angespannten Momenten den erhöhten Puls eines Charakters spüren, den Ansturm von Objekten, die nahe am Kopf des Charakters vorbeifliegen, oder den Schub eines Fahrzeugs, wenn der Charakter vorwärts rast. Darüber hinaus erweckt Tempest 3D AudioTech von PS5 Geräusche in der Umgebung des Spielers zum Leben und trägt so zu dieser neuen Ebene des Eintauchens bei.
  • Eye-Tracking : Mit Eye-Tracking erkennt PS VR2 die Bewegung Ihrer Augen, sodass ein einfacher Blick in eine bestimmte Richtung einen zusätzlichen Input für die Spielfigur erzeugen kann. Dies ermöglicht Spielern eine intuitivere Interaktion auf neue und lebensechte Weise, was eine erhöhte emotionale Reaktion und einen verbesserten Ausdruck ermöglicht, die ein neues Maß an Realismus beim Spielen bieten.
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PlayStation VR2-Spezifikationen

Anzeigemethode OLED
Panel-Auflösung 2000 x 2040 pro Auge
Panel-Aktualisierungsrate 90 Hz, 120 Hz
Linsentrennung Einstellbar
Sichtfeld Ca. 110 Grad
Sensoren Bewegungssensor: Sechsachsiges Bewegungserfassungssystem (dreiachsiges Gyroskop, dreiachsiger Beschleunigungsmesser)​
Befestigungssensor: IR-Näherungssensor
Kameras 4 Kameras für Headset- und Controller-Tracking
IR-Kamera für Eye-Tracking pro Auge
Feedback Vibration am Headset
Kommunikation mit PS5 USB Type-C®
Audio Eingang: Eingebautes Mikrofon
Ausgang: Stereo-Kopfhörerbuchse

Spezifikationen der PlayStation VR2 Sense-Controller

Knöpfe [Richtig]​
PS-Taste, Optionstaste, Aktionstasten (Kreis/Kreuz), R1-Taste, R2-Taste, rechter Stick/R3-Taste
[Links]​
PS-Taste, Erstellen-Taste, Aktionstasten (Dreieck/Quadrat), L1-Taste, L2-Taste, Linker Stick/L3-Taste
Sensing/Tracking Bewegungssensor: Sechsachsiges Bewegungserfassungssystem (dreiachsiges Gyroskop + dreiachsiger Beschleunigungsmesser)
Kapazitiver Sensor: FingerberührungserkennungIR-LED: Positionsverfolgung
Rückmeldung Trigger-Effekt (auf R2/L2-Taste), Haptisches Feedback (durch einen einzelnen Aktuator pro Einheit)
Hafen USB Type-C®-Anschluss
Kommunikation Bluetooth® Version 5.1​
Batterie Typ: Eingebauter Lithium-Ionen-Akku

PSVR2 – Impressionen

Ich hatte 3 Probleme mit dem ursprünglichen PSVR, die mich bisher daran gehindert haben, es als mehr als eine Spielerei zu genießen:

  1. Es ist umständlich zu installieren und anzuschließen, mit einer zusätzlichen Verarbeitungseinheit, vielen Kabeln usw.
  2. Es ist mit langen, möglicherweise zerbrechlichen Kabeln mit der Konsole verbunden, die beim Spielen oft im Weg sind.
  3. es macht mich nach 20 Minuten Spielzeit seekrank (und ich weiß, dass nicht jeder davon betroffen ist, aber ich weiß auch, dass es genug Leute betrifft, um erwähnt zu werden).




Ich interessiere mich nicht so sehr für das neue „runde“ Design-Hokuspokus auf dem PSVR oder wie glatt die Controller aussehen. Tatsächlich gibt es eine Sache, die ich ziemlich sicher nicht sehe, wenn ich PSVR spiele, nämlich das PSVR-Headset selbst. Machen Sie es leicht und ergonomisch, ja bitte, aber ich kümmere mich nicht so sehr darum, wie es aussieht. Natürlich nur meine persönliche Meinung.

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Das „Single-Cord-Setup“ beantwortet meinen Punkt 1, Setup, und stellt möglicherweise sicher, dass das Gerät häufiger aus der Verpackung kommt als mein aktueller PSVR. Ich hoffe auch, dass die verbesserte Auflösung und das Objektiveinstellrad bei Reisekrankheit helfen werden. Leider sieht es so aus, als würde die Bildwiederholfrequenz dieselbe sein wie beim ursprünglichen PSVR, daher mache ich mir Sorgen, dass die Reisekrankheit für Leute wie mich immer noch ein erhebliches Problem sein wird.

Zu guter Letzt weiß ich, dass es ein Wunschtraum war, zu hoffen, dass PSVR2 vollständig drahtlos sein wird, aber das Kabel wird ein Problem für mich sein. Das PSVR-Kabel, auch wenn es nicht immer „im Weg“ ist, macht es ständig präsent, als würde jemand an Ihrem Hemd ziehen, um Ihre Aufmerksamkeit zu erregen, und das kann von der Erfahrung ablenken. Generationen von Spielern (mich eingeschlossen) haben mit kabelgebundenen Controllern gespielt, also bin ich sicherlich pingelig, aber ich glaube nicht, dass ich heute jemals wieder zu kabelgebundenen Controllern zurückkehren würde, und ich kann es kaum erwarten, dass PSVR (3? 4? ) als drahtlose Version. Ich verstehe, dass die Kosten/Technologie, die erforderlich sind, um dies in einem Verbraucherprodukt zu tun, noch nicht da ist (Mein Verständnis ist, dass das Okculus Go „ok“ ist, aber nicht ausreichen würde für die Qualität, die wir von PS5 erwarten, korrigiere mich, wenn ich liege falsch, da ich es nicht ausprobiert habe).

So wie es aussieht, sieht PSVR2 wie eine nette „Evolution“ des ursprünglichen PSVR aus, aber zumindest für mich keine bahnbrechende Revolution. Ich werde auf Bewertungen warten, insbesondere in Bezug auf Reisekrankheit, um zu sehen, ob es sich lohnt, es zu bekommen.

Quelle: Playstation-Blog

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