PS Vita-Veröffentlichung: Super Monkey Ball 2 Sakura Edition von Rinnegatamante (inoffizielle Portierung)

PS Vita-Veröffentlichung: Super Monkey Ball 2 Sakura Edition von Rinnegatamante (inoffizielle Portierung)

Vita-Entwickler Rinnegatamante hat eine weitere Android-zu-Vita-Portierung veröffentlicht, heute Super Monkey Ball 2 SE. Dies ist ein neuer Android-Port „direkt zu Vita“, der den Wrapper von TheFlow verwendet (ein Mechanismus, mit dem wir Android-Apps nativ auf der PS Vita ohne Emulation ausführen können, um eine beeindruckende Leistung zu erzielen). Dank dieses Systems haben wir kürzlich andere großartige Veröffentlichungen gesehen, darunter The Conduit , Mass Effect Infiltrator , Dead Space , Fahrenheit , Thimbleweed Park , Rockstars Bully und GTA San Andreas , die Anomaly-Serie sowie Final Fantasy-Portierungen von Rinnegatamante und Frangar .

Was ist Super Monkey Ball 2 SE für PS Vita

Super Monkey Ball ist eine Reihe von Spielen, bei denen sich der Affe, anstatt den Charakter zu steuern, in einem Ball befindet und Sie ihn tatsächlich bewegen, indem Sie die Welt um ihn herum in verschiedenen Winkeln „kippen“. Ziel ist es, Gefahren auszuweichen und das Ende der Etappe zu erreichen.

Meiner Meinung nach gehört die Super Monkey Ball-Serie nicht zu den besten Spielen, die jemals für Android passiert sind, insbesondere im Vergleich zu den Bomben, die in den letzten Jahren portiert wurden, aber es ist immer schön, Optionen zu haben.

aus der Vita Readme:

Dies ist ein Wrapper/Port von Super Monkey Ball 2: Sakura Edition für PS Vita.

Die Portierung funktioniert, indem die offiziellen ausführbaren Android ARMv7-Dateien in den Speicher geladen werden, ihre Importe mit nativen Funktionen aufgelöst und gepatcht werden, damit sie ordnungsgemäß ausgeführt werden können. Auf diese Weise ist es im Grunde so, als würden wir eine minimalistische Android-Umgebung emulieren, in der wir die ausführbare Datei nativ so ausführen, wie sie ist.

Laden Sie Super Monkey Ball 2 SE für PS Vita herunter und installieren Sie es

Haftungsausschluss: Es versteht sich von selbst, aber Sie benötigen eine gehackte PS Vita , um dieses Spiel auszuführen.

Mehr zum Thema:  Vita-Hacking-Geschichte

Setup-Anweisungen

(Aus der Readme)

  • Um das Spiel richtig zu installieren, müssen Sie diese Schritte genau befolgen:

    • Installieren Sie kubridge und FdFix , indem Sie kubridge.skprx und fd_fix.skprx in Ihren taiHEN-Plug-in-Ordner (normalerweise ux0:tai ) kopieren und Ihrer config.txt unter *KERNEL zwei Einträge hinzufügen:
     *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx
    

    Hinweis Installieren Sie fd_fix.skprx nicht, wenn Sie das rePatch-Plugin verwenden

    • Optional : Installieren Sie PSVshell, um Ihr Gerät auf 500 MHz zu übertakten.
    • Installieren Sie libshacccg.suprx , falls Sie es noch nicht haben, indem Sie dieser Anleitung folgen .
    • Holen Sie sich Ihre Kopie von Super Monkey Ball 2: Sakura Edition legal für Android in Form einer .apk Datei und Cache-Dateien. Sie können alle erforderlichen Dateien direkt von Ihrem Telefon abrufen oder einen APK-Extraktor verwenden, den Sie im Play Store finden.
    • Öffnen Sie die apk mit Ihrem Zip-Explorer und extrahieren Sie die Datei libsmb2.so aus dem Ordner lib/armeabi-v7a nach ux0:data/smb2 .
    • Extrahieren Sie die Ordner- assets in ux0:data/smb2 .
    • Schnappen Sie sich Cache-Daten (kann erhalten werden, indem Sie die Anwendung einmal auf Ihrem Telefon ausführen und die erforderlichen Spieldatendateien herunterladen lassen) in Form eines assets Ordners (normalerweise zu finden in Android/data/com.ooi.android.smb2 ).
    • Platzieren Sie den assets Ordner aus den Cache-Daten in ux0:data/smb2 .

Quelle: VitaDB

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