Das neue Snapdragon XR Smart Viewer-Design von Qualcomm wird eine leichte AR-Brille

Das neue Snapdragon XR Smart Viewer-Design von Qualcomm wird eine leichte AR-Brille

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Der US-amerikanische Hersteller von fablosen Chips, Qualcomm, hat ein neues Referenzdesign für Snapdragon XR Smart Viewer vorgestellt, mit dem Hardware-Unternehmen leichter Augmented-Reality-Brillen herstellen können. Der Technologieriese gab die Ankündigung im Anschluss an die Veranstaltung der Augmented World Expo (AWE) in Santa Clara, Kalifornien, bekannt. Das Unternehmen wird während der Messe auch einen Produktprototyp auf seinem Stand ausstellen. Qualcomm

Durch das Design kann die AR-Brille auch als Smart Viewer für AR-Inhalte verwendet werden, die auf einem Smartphone gespeichert sind. Die leichte Brille ist mit hochauflösenden Displays ausgestattet und verfügt über Sensoren, die Bewegungen, Hände und Augen verfolgen können. Die Brille ist jedoch über ein Kabel mit einem Smartphone oder einem Computerpuck verbunden, da im Inneren der Brille kaum oder gar keine Verarbeitung stattfindet. Die Verarbeitung erfolgt in einem an die Brille angeschlossenen Gerät, so Hugo Swart, Leiter XR bei Qualcomm.

Der Leiter von Qualcomm fügte hinzu, dass es Vorteile habe, die Last auf das zu verteilen, was im Körper getragen wird und was am Kopf getragen wird. "Sie können also einen kleineren Snapdragon-Chip auf das Headset setzen, um 6DoF-Tracking und Eye-Tracking sowie 3D-Rekonstruktion und Bewegung und Hand-Tracking durchzuführen", sagte er.

Er gab auch bekannt, dass das Referenzdesign mit Hilfe von GoerTek erstellt wurde und es vielen Herstellern von Smart-Brillen ermöglichen wird, mit AR- und VR-Smart-Viewern in den Weltraum zu springen.

Das Snapdragon Smart Viewer-Referenzdesign bietet Bewegung mit sechs Freiheitsgraden (6DoF) für XR-Erlebnisse im Raummaßstab. Mit zwei dedizierten 6DoF-Kameras für die Verfolgung des Körpers können Benutzer ohne externe Bewegungssensoren herumlaufen. Es bietet auch volle Unterstützung für die Hand- und Gestenverfolgung wie Tippen, Zoomen, Aufziehen und Scrollen, die für die Interaktion mit virtuellen Objekten verwendet werden können. Es gibt auch Eye Tracking.

Um den Stromverbrauch mithilfe von Foveated Rendering zu senken, hat Qualcomm zusammen mit der Eyetracking-Firma Tobii ein integriertes Eyetracking entwickelt. Dies bietet überlegene intuitive Benutzeroberflächen und ermöglicht eine Blickrichtung für schnelle Interaktionen in der virtuellen Umgebung.

Die Brille verfügt außerdem über ein mit JDI ausgestattetes Anzeigefeld, mit dem die Verbraucher in ihre Lieblingsinhalte eintauchen können, indem reibungslose Erlebnisse mit einer Bildwiederholfrequenz von 72 kHz und einer Auflösung von 2 K pro Auge unterstützt werden. Es funktioniert sowohl für AR als auch für Virtual Reality.

Das Referenzdesign unterstützt auch den Standalone-Modus, in dem das Snapdragon Smart Viewer-Referenzdesign nicht nur das Headset über USB-C an ein Hostgerät anbindet, sondern auch hochwertige Erlebnisse in einem Modus bietet, in dem der gesamte Computer direkt auf dem Gerät ausgeführt wird .

( Quelle )

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